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2018年世界モバイルゲーム市場は6兆9568億円に 国内人気モバイルゲーム第1位は Line ディズニー ツムツム ファミ通モバイルゲーム 白書2019 株式会社kadokawaのプレスリリース
ファミ通調査 2018年の国内ゲームアプリ市場は1兆1660億円に伸長 国内クラウドゲーム市場は2022年に100億円突破の見込み ファミ通ゲーム白書2019 発刊 Social Game Info
スマホゲーム市場に関する調査を実施 2018年 ニュース トピックス 市場調査とマーケティングの矢野経済研究所
2019年世界モバイルゲーム市場は7兆1840億円に 国内年間課金売上トップは Fate Grand Order ファミ通モバイルゲーム 白書2020 株式会社kadokawaのプレスリリース
2018年度の国内スマホゲーム市場規模は1兆850億円 矢野経済研究所の調査 Bcn R
国内スマホゲーム市場 2014年度は8950億円規模 成熟期へ突入し 2015年度以降は緩やか成長 Internet Watch Watch
ゲーム市場調査 世界編 主戦場はアジアか 2つのデータから見る巨大市場の実態 Similarweb日本公式ブログ
ソーシャルゲーム国内市場規模は2013年度に4256億円へ Yri調査 Internet Watch Watch
2010年の国内ソーシャルゲーム市場は1120億円 前年比4 4倍に Itmedia ビジネスオンライン
ファミ通ゲーム白書 2018 が発刊 国内ゲームアプリ市場は初の1兆円超え Switchの貢献で家庭用も盛況 世界のゲーム市場は2割増の10 89兆円に Social Game Info
2013年東アジアスマホゲーム市場規模 前年比約2倍の9 168億円に急拡大 Cyberz調査 Markezine マーケジン
ソーシャルゲーム市場急拡大 2011年度は8割増の2570億円に Itmedia ビジネスオンライン
2013年スマホゲーム市場規模は5 468億円に拡大 国内ゲーム市場全体の約半分を占める Cyberz調査 Markezine マーケジン
Cyberz スマホゲーム市場調査を実施 2013年スマホゲーム市場規模は国内ゲーム市場全体の約5割に到達 Cyberz スマートフォン広告マーケティング事業
スマホゲーム国内市場が3年連続で拡大 有力タイトルの人気が一因か ライブドアニュース
ゲームアプリ業界の市場規模 2014年 ソーシャルゲーム業界の市場分析 ユーザ分析 コンテンツ分析まとめ Naver まとめ
中国ゲーム市場の攻略法 地域 分析レポート 海外ビジネス情報 ジェトロ
2012年のソーシャルゲーム市場の展望 Social Game Info
総務省 平成28年版 情報通信白書 モバイル向けアプリ市場
2013年東アジアスマホゲーム市場規模 前年比約2倍の9 168億円に急拡大 Cyberz調査 Markezine マーケジン
Source :
pinterest.com
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